1 пиксель имеет стандартный размер?

29082
tseug

Я запутался в термине «пикселей на дюйм»

iPhone 6 имеет 326 точек на дюйм

есть 25,4 миллиметра в 1 дюйме, которые я едва вижу ... насколько больше 326 пикселей в 1 дюйме ....

Так есть ли у Pixel стандартный размер?

19
Это должно быть полезно http://www.quirksmode.org/blog/archives/2010/04/a_pixel_is_not.html Dave 8 лет назад 6
У 10% есть размер? blankip 8 лет назад 48
Лол, я думаю, ты никогда не видел много экранов в своей жизни. Сравните старый 17-дюймовый VGA-монитор с новым 10-дюймовым дисплеем Retina или чем-то еще. Очевидно, что все пиксели не имеют одинаковый размер. underscore_d 8 лет назад 20
@blankip Op точно спрашивает, является ли «Pixel» метрической единицей Pablo Lozano 8 лет назад 2
Нет. Простой ответ. Готово. Carl Witthoft 8 лет назад 6
этот вопрос не имеет большого смысла. «пикселей на дюйм» означает только это. Это количество пикселей в линейном дюйме в обоих направлениях. 326 ppi означает, что пиксель на экране iphone имеет ширину 0,078 мм. njzk2 8 лет назад 23
Не существует регламентированного и обязательного стандарта для размера пикселя. Думайте о пикселе как о банане, и я говорю вам, что мне нужна коробка шириной 8 бананов и глубиной 2 банана. MonkeyZeus 8 лет назад 0
Дисплей моего телефона 1080x1920 пикселей. Как и мой монитор. Zyerah 8 лет назад 31
[Все три из них] (http://i.stack.imgur.com/cDCvQ.jpg) имеют экраны с разрешением 1920x1080 пикселей. gronostaj 8 лет назад 11
Я помню, как люди говорили о dpi для разрешения цифровых изображений. Это JPEG с высоким разрешением, потому что он такой-то и dpi. Почему-то эта идея не уходит. donquixote 8 лет назад 0
@ Emrakul На самом деле ваш монитор будет 1920x1080. Если это не вертикально! Тем не менее, краткий и остроумный ответ на вопрос, который не кажется очевидным, пока вы не прочитаете свой комментарий. Так что +1. Dog Lover 8 лет назад 0
Даже если вы можете запустить один и тот же физический дисплей в 640x480, 800x600, 1280 * 800 и т. Д., Ответ, очевидно, «нет». user207421 8 лет назад 2

8 ответов на вопрос

62
Adrien

Размер пикселя зависит от устройства. Например, 24-дюймовый монитор с разрешением 1024x768 имеет пиксели большего размера, чем 20-дюймовый монитор с таким же разрешением.

Пиксель - это наименьшая точка, которую можно включить или выключить (или задать цвет). Чем выше разрешение (больше пикселей) для данного размера дисплея, тем меньше точек (пикселей) и тем мельче детализация, которую можно отобразить.

Не совсем верно. Субпиксель - это самый маленький элемент, который можно включить или отключить. На ЖК-дисплее есть 3 субпикселя: красный, зеленый и синий, которые составляют пиксель. Эти 3 подпикселя включаются и выключаются для создания цвета пикселя. Зафиксируй ответ и забью голосом. Keltari 8 лет назад 36
@Keltari Ну, если мы придираемся, это тоже не совсем правильно, так как вам не нужно иметь 3 субпикселя на пиксель. Например, PenTile использует `RGBG`, поэтому вы получаете только 2 субпикселя на пиксель. Ничего такого простого, как это было раньше, не уверен, как вы будете разумно измерять эти нестандартные макеты. Voo 8 лет назад 31
@ Voo Неправильно: RGBG - это четыре пикселя, которые все составляют один пиксель изображения. Кроме того, существует множество алгоритмов, которые «разделяют» информацию о G-пикселях между смежными элементами подизображения 2 × 2. MTF цифровых датчиков цветного изображения действительно сложная вещь. Carl Witthoft 8 лет назад 8
Но сколько атомов у пикселя? Matthew 8 лет назад 30
@Carl Одиночная цветная (скажем, красная) точка - это субпиксель, причем RGBG имеет 4 субпикселя (2 зеленых, красный, синий). Но они адресованы как 2 пикселя, а не как один, что магически увеличивает плотность пикселей на треть, как утверждают циники. В конце концов, это больше спор о номенклатуре, чем что-либо еще. Voo 8 лет назад 2
@ Матфея `42 ^ 42 ^ x`, где x - это число. wizzwizz4 8 лет назад 2
Делая это страннее, мы используем «пиксель» в разговорной речи для описания как физических *, так и * логических пикселей в зависимости от контекста (то есть дисплей 1920x1200 с разрешением 1440x900 или изображение, отображаемое с масштабированием). Jason C 8 лет назад 1
Я мог бы добавить что-то вроде «пиксель может состоять из нескольких подпикселей ... и т. Д.» (Поскольку это может или не может быть), но я не знаю, будет ли это добавить или отвлекать от ответа, если вы считаете, что вопрос касается размера пикселя и его стандартизации. Adrien 8 лет назад 0
Никто не думает о субпикселях, хотя. Подавляющее большинство программных систем, которые дают контроль над пикселями, не дают контроль над субпикселями. Кроме того, большая часть программного обеспечения будет обрабатывать пиксели довольно равномерно, тогда как подпиксели полностью зависят от оборудования. Да, субпиксели - это самая маленькая вещь, которую можно включать и выключать, но НЕ ПО большинству программ. С точки зрения программного обеспечения определение @ Adrien работает хорошо. Kat 8 лет назад 0
44
Journeyman Geek

Пиксели на дюйм - это, по сути, цифровой эквивалент точек на дюйм - это произвольное измерение, которое позволяет узнать, насколько четкое изображение. Сам пиксель не является «стандартным» на современных жидкокристаллических экранах - существуют различные схемы «подпикселей», которые составляют цвета, например, ЖК-мониторы RGB, которые состоят из равных красных, зеленых и синих подпикселей; rgbw, который добавляет к этому белый подпиксель; или пентиль.

Для справки вот макет RGB

enter image description here

Каждое «трио» красного, зеленого и синего цветов является пикселем, и здесь пиксели являются смутно прямоугольными.

Сравните это с pentile .

Здесь каждый пиксель - один синий, 2 красных и 2 зеленых - это даже не четырехугольник! By Matthew Rollings at English Wikipedia, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205

Третья точка отсчета - это черно-белые экраны, такие как электронные чернила или медицинские дисплеи высокого разрешения. Здесь каждый пиксель будет одного цвета, черного.

Таким образом, не существует такого понятия, как стандартный пиксель или стандартный размер для указанных пикселей. PPI - это мера того, насколько маленькие пиксели выражаются в пикселях на квадратный дюйм, но эти пиксели не обязательно должны быть стандартного размера или даже формы или расположения. PPI также на самом деле ничего не значит, если только это не та же схема отображения . Экран RGB будет иметь более высокое эффективное разрешение / резкость, чем экран Pentile во многих ситуациях.

Лично я считаю, шаг пикселя бесплатной меры, поскольку она также учитывает пробела между субпикселями и тем фактом, что есть субпиксели. Разрывы между пикселями довольно сильно влияют на воспринимаемое качество дисплея. Два дисплея с одинаковым DPI и разным шагом пикселей будут иметь очень разные качества.

enter image description here

tldr: нет ничего стандартного в отношении размера или формы пикселя или даже элементов, составляющих пиксель.

Это так трогательно щурясь, глаза и смотреть, как первое изображение становится белым с цветными буквами. +1 \ ApproachingDarknessFish 8 лет назад 7
Я думаю, что изображение маски теней, которое вы включили, немного сбивает с толку, потому что это разные способы построения экрана ЭЛТ, и нет соответствия 1: 1 между точками люминофора на экране ЭЛТ и отображаемыми пикселями. Расстояние, обозначенное белой стрелкой, будет обозначено как * точечный шаг * экрана, и вы бы хотели, чтобы оно было немного меньше расстояния между отображаемыми пикселями. nekomatic 8 лет назад 0
На этом этапе первый макет RGB больше миф, чем реальность. Хотя позиционное упорядочение все еще верно, это больше похоже на сравнение телескопических двойных звезд (пикселей) со спектроскопическими двойными звездами (отдельными элементами ЖК-дисплея), чем то, что эта диаграмма показывает на каждом мониторе, который я исследовал со стеклом. Я попал сюда, пытаясь выяснить, почему cleartype * всегда * терпит неудачу с цветными полосами, независимо от того, какие настройки я пробую, поэтому он основан на реальности, а не на догадках. Joshua 8 лет назад 0
20
Carl Witthoft

Другие ответы не имеют смысла здесь. Цитировать из Википедии,

В цифровом изображении пиксель, пиксель, точки или элемент изображения - это физическая точка в растровом изображении или наименьший адресуемый элемент в устройстве отображения со всеми точками.

Не существует априорного ограничения на физический размер пикселя. Я использовал устройства с 500 мкм 2 пикселей; Вы можете с полным основанием утверждать, что фотодиод диаметром 5 мм является однопиксельным устройством.
Существует «разумный» нижний предел размера пикселя, который имеет порядок длины волны, только потому, что физически невозможно получить изображение с более высокой разрешающей способностью, чем это. Даже там вы можете себе представить датчик гамма-излучения сверхвысокой энергии, пиксели которого имеют размер несколько фемтометров.

Физический размер не ограничивает длину волны. Крошечные наушники обычно дают длины волн порядка нескольких метров. Физический размер ограничивает только амплитуду. Mooing Duck 8 лет назад 0
@ Я думаю, дело в том, что это практический, а не физический предел. Если размер пикселя меньше, чем примерно одна длина волны, дифракция заставит изображение из отдельного пикселя растягиваться и перекрывать смежные пиксели. Ничто концептуально не мешает одному пикселю выводить несколько длин волн одновременно (вероятно, это делают пиксели на большинстве реальных устройств). Наушники - это, по сути, один «звуковой пиксель», который выводит несколько длин волн одновременно. Учитывая массив наушников, выводящих волны различной длины, дифракция не позволяет отличить звук от отдельных наушников. j_foster 8 лет назад 3
Вы имеете в виду светодиод, верно? Фотодиод является совершенно противоположным устройством, он не излучает свет. n0rd 8 лет назад 3
@ n0rd: у камер тоже есть пиксели. У вещи может быть разрешение изображения, а не то, что _emits_ свет. Lightness Races in Orbit 8 лет назад 2
@mooingDuck: во-первых, эти наушники излучают продольные, а не поперечные волны, поэтому размер бутона не имеет значения. Во-вторых, производство звука не является квантовой операцией. Поглощение фотонов является квантовой операцией, поэтому вы не можете использовать только длину волны. Carl Witthoft 8 лет назад 4
Это правильный ответ, пиксель - это образец, и ничто не говорит о том, насколько большим должен быть ваш элемент. На самом деле на некоторых старых стадионных дисплеях были пиксели размером с лампочку. joojaa 8 лет назад 1
Вы можете использовать субволновые пиксели для формирования голографических изображений, хотя вы, вероятно, не получите их для работы с обычным освещением, и может потребоваться лазерная подсветка. John Dvorak 8 лет назад 1
13
Hastur

В этом случае [*] - это дюйм, который имеет фиксированный размер 2,54 см. Размерность пикселей может варьироваться. PPI является число пикселя, который вы можете рассчитывать на один дюйм устройства.

enter image description here
Я думаю, что иногда картинка более эффективна из 100 слов. Читайте больше из источника этой фигуры.

На рисунке выше левый имеет число PPI меньше (10), чем правый (20). Чем
выше число PPI, тем реалистичнее будет выглядеть изображение, на которое вы смотрите.


[*] ОТ. Тривиальное примечание: оно должно быть исправлено, по крайней мере, после последней модификации 1983 года. В настоящее время дюйм является единицей длины в Имперской и в обычных американских системах измерения . В прошлом этот дюйм использовался многими различными системами . Одно из самых ранних юридических определений дюйма было изложено в уставе Эдуарда II в Англии в 1324 году, оно использовалось ранее и было зафиксировано только в 1959 году, когда ярд (36 дюймов) был установлен на 0,9144 метра. Метр вместо этого принадлежит международной системе единицПервоначально он был определен в 1793 году благодаря Людовику XVI и был (1983) соотнесен со скоростью света в вакууме. Скорость света в вакууме является реальной физической константой, но пока ваш мобильный не сможет путешествовать с релятивистской скоростью, вы не заметите.:-)

0,9144 метра может быть ярдом (36 дюймов), но это точно не дюйм. В нескольких языках слово для дюйма такое же, как и для большого пальца, который был непрофессиональным определением дюйма (ширина большого пальца мужчины). Adrien 8 лет назад 0
Метр _now_ основан на скорости света, но в 1793 году он был основан на размере Земли, номинально один квадрант меридиана от экватора до Северного полюса через Париж. dave_thompson_085 8 лет назад 0
Несмотря на то, что Людовик XIV подписал предварительные указы, предшествовавшие определению метра, скорее всего, вместо этого он поддерживал старую систему, используя шестифутовый * toise *. В любом случае он был обезглавлен до того, как была построена новая метрическая система * mètre étalon *, равная десятимиллионной дистанции от экватора до Северного полюса. jlliagre 8 лет назад 0
@ Adrien спасибо за место. Вчера, продолжая исправлять, чтобы уменьшить длину, я съел важную часть ... лучше иногда ложиться спать раньше ;-) Для Дейва, конечно, Скорость Света была постулирована Эйнштейном столетия спустя, в [1905] (http://www.physik.uni-augsburg.de/annalen/history/einstein-papers/1905_17_891-921.pdf), в _natural unit_ это 1. Для jilliagre, правильно и правильно, но это было за пределы ОТ записки, чтобы написать всю информацию об этом ... Я нахожу интересной связь между _inches_ и _this case_, и связь между королями и наукой ... Hastur 8 лет назад 0
8
Pablo Lozano

Есть два разных, но связанных понятия пикселя:

Классическая (физическая) единица, являющаяся основной единицей дисплея, наименьшая точка, которую экран может выключать и включать, обычно составленная из трех цветов (RGB).

Но так как он сильно варьируется от одного устройства к другому, когда вы хотите показать что-то определенного размера на разных устройствах, это становится сложным: 500 пикселей на рабочем столе составляют около 15 см, но только 3 см в смартфоне. Поэтому для веб-разработчиков существует другая концепция: 1px = 1 / 96th от одного дюйма, поэтому, если вы хотите создать кнопку размером в полдюйма, вы определяете ее ширину как 48px и делегируете вычисления «реального» размера браузеру. Но даже в этом случае это всего лишь грубое приближение, потому что данное соотношение между обоими понятиями (называемое devicePixelRatio в браузерах) обычно является целочисленным значением, и оно зависит от системы, которая задает правильное значение для браузера.

Например: iPhone 6/7 Plus имеет дисплей FullHD (1080 x 1920 «реальных» пикселей), но для веб-разработчика он имеет 414 x 736 «логических» пикселей)

Браузер может не знать размер экрана. Таким образом, нет способа надежно визуализировать что-либо, чтобы быть определенным числом см в размере. kasperd 8 лет назад 0
Значение `1px = 1/96 inch` равно true, если вывод для напечатанной страницы. Для экранов это сложнее и связано с разрешением устройства и типичным расстоянием от глаза до экрана. Но идея заключалась в том, что «px» будет представлять тот же угол вашего поля зрения, что и обычный пиксель на типичном мониторе (часто 96 пикселей на дюйм) на типичном расстоянии просмотра. Adrian McCarthy 8 лет назад 2
6
Brian Knoblauch

Нет.

Еще в (мультисинхронный ЭЛТ) день у нас были мониторы одинакового размера и разрешения с различными точками (пикселями). Шаг точек (размеры) иногда был настолько большим, что они накладывались друг на друга и создавали слегка размытые изображения, поэтому обычно предпочитались меньшие пиксели (даже с тем же разрешением) .

3
ispiro

Другие ответы уже охватывали тот факт, что могут быть разные размеры пикселей.

Тем не менее, вопрос был (акцент мой):

Так есть ли у Pixel стандартный размер?

В некотором смысле, в Windows есть «стандарт» 96 пикселей на дюйм. Это то, что привело к созданию DIP, который «принимает» 96 DPI (как упомянуто в ссылке).

3
Warbo

Да, размер пикселя составляет 0x0. Обратите внимание, что это определение работает для всех единиц расстояния: 0 см х 0 см, 0 дюймов х 0 дюймов, 0 миль х 0 миль и т. Д.

Я предполагаю, что вы спрашиваете, есть ли стандартное разделение между пикселями . Другие ответы достаточно хорошо справляются с этим вопросом, поэтому я воспользуюсь этим пробелом, чтобы вместо этого обозначить свою педантичность;)

Пиксель - это точечный образец; он определяет значение цвета в этой точке ; окружающие точки (расположенные между пикселями) не имеют ассоциированного значения цвета. Если мы хотим присвоить значение цвета точкам между пикселями (потому что, скажем, наше устройство имеет несколько элементов отображения между каждым пикселем), мы должны каким-то образом интерполировать окружающие пиксели.

Один очень грубый метод - подход «ближайшего соседа». Это создает диаграмму Вороного, принимая значение каждой промежуточной точки равным значению ее ближайшего пикселя. Это игнорирует всю информацию о градиенте, что приводит к появлению искаженных отображений. К сожалению, это также очень распространенный метод интерполяции; настолько широко, что это привело к общей путанице / путанице между пикселями (которые не видны, так как они не имеют размера) и ячейками Вороного, визуализированными вокруг них (что видно).

Результаты различных методов интерполяции, в том числе ближайшего соседа, можно увидеть здесь . На этой странице обсуждается «увеличение изображения в 4 раза»; это эквивалентно использованию дисплея с плотностью отображения в 4 раза выше, чем плотность пикселей; или, в более общем случае, передискретизацию изображения.

Для дружеского объяснения см. Http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample

Для менее дружелюбного объяснения см. Http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf

хотя мы можем ссылаться на точку, это не точка бесконечно малой ширины. 0 x 0 невидим и бесполезен для любого вида отображения, даже теоретически. Пиксели в реальных и виртуальных устройствах имеют ненулевую ширину и высоту Adrien 8 лет назад 0
@ Адриен, ты не прав. В теории сигналов они * бесконечно малы по размеру. Их эмиттансное поведение соответствует двумерному распределению Дирака (бесконечно малый размер, бесконечное значение, конечный интеграл). Конечно, реальным устройствам нужна некоторая поверхность для создания видимого света, но это не меняет того факта, что теоретический пиксель является точечной выборкой, а реальное устройство является приближением этой точечной выборки, отфильтрованной с помощью идеального фильтра нижних частот. Joe 8 лет назад 0
Ну, это немного прыжок, чтобы утверждать, что пиксели имеют 0 ширину и высоту. На самом деле это не так, и я не очень согласен с теорией, когда дело касается пикселей. Да для точек, но пиксели не обязательно являются точками (особенностями). Adrien 8 лет назад 0
@ Adrien Pixels не являются физическими объектами, точно так же, как «42» не является физическим объектом. Я использовал термин «единицы отображения» для обозначения таких вещей, как светодиоды, пятна чернил и т. Д., Поскольку они не являются пикселями; хотя входной сигнал, управляющий ими, может быть задан с использованием пикселей. Аналогично, устройства на другом конце (элементы ПЗС, ячейки стержня / колбочки, фотоумножители и т. Д.) Также не являются пикселями, но их выходной сигнал может быть представлен в виде пикселей. Warbo 8 лет назад 0
Я предполагаю, что термин «пиксель» широко используется. Когда вы увеличиваете изображение с помощью приложения для рисования, пока не увидите большие цветные квадраты, не являются ли они пикселями? Это квадраты, а не точки. Adrien 8 лет назад 0
@Adrien Увеличение масштаба увеличивает расстояние между пикселями; так как ваше устройство отображения не изменяется, вы получите множество дисплеев (светодиодов / чего угодно) между пикселями изображения. Приложение рисования должно будет повторно сэмплировать изображение, чтобы получить один пиксель на единицу дисплея, используя некоторый алгоритм интерполяции, чтобы угадать разумное значение для каждого. Многие такие алгоритмы показаны в моих ссылках. Если приложение рисования показывает «большие цветные квадраты», то оно использует алгоритм ближайшего соседа (AKA - худший), и, следовательно, это мусорное приложение (если оно не выполняется для эффекта «ретро»). Warbo 8 лет назад 0
Я просто говорю об увеличении, пока вы не увидите отдельные пиксели изображения, каждый из которых сопоставлен со многими пикселями устройства. Подобный эффект вы видите в любом редакторе иконок, где вы можете редактировать пиксель 16x16 иконок за раз. Я думаю, что каждое программное обеспечение и производитель изображений должны не соглашаться с определением пикселя, как вы его определяете. Adrien 8 лет назад 0
как и определения на techtarget, dictionary.com, merriam-webster, википедии. И общее использование. Adrien 8 лет назад 0
Я прочитал 2 статьи. первый был не очень хорошим, он просто вафельный. Во-вторых, я вижу, откуда приходит Элви Рэй Смит с точки зрения математического моделирования, но он пытается переопределить существующий термин «пиксель», чтобы он соответствовал его математической модели. В компьютерах нет аналоговых изображений реальных вещей (в отличие от сгенерированных), все они дискретизированы. Устройства для выборки изображений - это все физические объекты, где базовый блок, называемый пикселем, имеет площадь и форму. Эти изображения отображаются в графических приложениях в виде маленьких квадратов в качестве приблизительного значения. Adrien 8 лет назад 0
@ Adrien «Я просто говорю об увеличении, пока вы не увидите отдельные пиксели изображения, каждый из которых сопоставлен со многими пикселями устройства». Как я уже говорил выше, вы не можете видеть отдельные пиксели; Вы можете использовать только их значения для управления элементами дисплея, такими как светодиоды. Также неверно говорить «просто» отображать пиксели изображения на пиксели устройства; как мы их отображаем? Есть много способов сделать это, как я связал, и ни один из них не является «лучшим» (хотя ближайший сосед, безусловно, «худший»). Примечание: под «пикселями устройства» я подразумеваю образцы, используемые для присвоения значения каждому элементу дисплея; не сами элементы дисплея. Warbo 8 лет назад 0
проблема в том, что когда люди ссылаются на пиксели в контексте устройств (как и OP), они ссылаются на элементы отображения. Попытка аргументировать семантику со всем миром - трудный путь для подражания. Я не думаю, что вы заставите весь мир использовать этот термин по-разному, и хотя я могу сочувствовать позиции А.Р. Смита, он мог бы вместо этого выбрать новый термин для описания только информационной части того, что составляет образец изображения. Вся визуализация данных изображения использует тесселяционные элементы отображения, которые имеют форму и площадь. или они были бы невидимы Adrien 8 лет назад 0
ps вот почему я уже вчера проголосовал за твой пост :) Adrien 8 лет назад 0

Похожие вопросы