При отсутствии УФ-информации (текстурных координат) у вас будет много проблем.
Многие инструменты 3D DCC (я думаю, в том числе и Blender) позволяют создавать скульпты с несколькими разрешениями, основанные на использовании как много-, так и низкополигональной версий сетки - один «запекает» сетку с более высоким разрешением и примененные текстуры в новые карты текстур для сетка с более низким разрешением, но с добавлением в процесс выпекания векторных карт нормалей, нормалей, смещений и выпуклостей, в результате чего сетка с более низким поликонтом выглядит в игре с более высоким разрешением благодаря применяемым к ней картам нормалей и дисплеев.
В результате все кальки в игре, которые зависят от поликонта (анимация, физика, освещение в реальном времени), намного эффективнее, но эстетика все еще довольно сильна.
но это основано на том, что и верхняя, и нижняя поли-сетки должным образом UVD.