Отличия Blender / POV-Ray

3347
Magnap

В настоящее время я слежу за учебником по Blender, но наткнулся на POV-Ray, который упоминается как рендер. После небольшого исследования я взглянул на язык описания сцен (сценариев), который меня как-то очаровал. Но, после еще большего поиска этой темы, я все еще задаюсь вопросом: каковы основные и ключевые различия между работой с 3D в соотв. Блендер и POV-Ray?

PS: я подозреваю, что это может быть не лучшее место для такого вопроса, но это, кажется, самое подходящее.

2

1 ответ на вопрос

5
lzcd

Основное внимание Blender было уделено созданию надежной трехмерной дизайнерской поверхности / редактора с поддержкой широкого спектра применений (от рендеринга статических изображений и фильмов до создания игр).

POV-Ray, с другой стороны, всегда преследовал особую цель - обеспечить надежный трассировщик лучей. В то время как текстовый редактор обычно поставляется и доступны сторонние 3D-редакторы, основные функциональные возможности движка (представленные на языке) были в центре внимания разработки.

Стоит также отметить, что, хотя Blender по-прежнему пользуется активным сообществом разработчиков, небольшие, но самоотверженные усилия разработчиков POV-Ray, похоже, зашли в тупик как минимум на несколько лет.

Если вы ищете современный фотореалистичный рендерер, то POV-Ray может быть не лучшим выбором ... но если вы после небольшого интересного исследования довольно мощного маленького трассировщика лучей, которым можно относительно легко управлять с помощью рукописных сценариев тогда POV-Ray может быть очень веселым.

Спасибо, только то разъяснение, которое мне было нужно. Не могли бы вы немного рассказать об основных различиях рабочих процессов? Что вы думаете о CSG (конструктивная сплошная геометрия)? Magnap 11 лет назад 0
Различия в рабочем процессе сводятся к тому, решите ли вы использовать пакет трехмерного моделирования «поверх» PovRay. С добавлением 3D-редактора рабочий процесс может быть таким же или отличаться от Blender, как вы выберете. Без трехмерного редактора (т.е. только текстового редактора) тогда процесс создания сцены принимает стиль, намного более близкий к разработке программного обеспечения (где для любой достаточно сложной сцены вы начинаете создавать ее компонент за компонентом). Мне нравится использовать CSG на уровне языка PovRay, но это главным образом потому, что я не склонен полагаться на 3D-редактор. lzcd 11 лет назад 0
Большое спасибо. Я все еще не могу решить, какой из них, но пока склоняюсь к стороне Blender. Хотя процесс разработки программного обеспечения и CSG кажутся очень привлекательными. Magnap 11 лет назад 0

Похожие вопросы