Да, рендеринг IDL в poser может длиться более 8 часов, но я также рендеринг в ОГРОМНЫХ размерах (6000x8000 / 48MP). Вот несколько советов, как уменьшить количество часовых рендеров до минут с помощью IDL.
* Понизьте ваши Raytraced Bounces. Настройка 2-4 должна подойти, если у вас нет особой необходимости в большем.
* Не забудьте УДАЛИТЬ любые АО-узлы в комнате материалов на каждой текстуре в вашей сцене. Это сделает или сломает ваш рендеринг с точки зрения времени рендеринга. Вам нужно открыть вкладку МАТЕРИАЛЫ и проверить каждую текстуру, использованную на каждой фигуре / пропе, выбрать AO NODE / S и нажать DELETE. AO - это способ подделать освещение, в то время как IDL - реальная вещь, поэтому нет необходимости в AO NODES.
* Transmapped Hair также добавит хорошие 30 минут в час к вашему рендеру даже при меньших размерах. Убедитесь, что вы выбрали свои волосы и любые подпорки, добавленные на волосы (у некоторых волос есть подпорки, которые также являются волосами), щелкните вкладку «СВОЙСТВА» и ОТКЛЮЧИТЕ «Visible in Raytracing». Волосы все равно будут выглядеть хорошо.
Обычный полноэкранный рендеринг займет у меня около 10-20 минут, если вы сделаете все это вместо часов. Компромисс между уменьшением отраженных отскоков и удалением следов от волос состоит в том, что он не будет выглядеть так же хорошо, однако времена намного лучше, а качество все еще очень хорошее.
Надеюсь это поможет!