Странное лабиринтное явление в играх со стабильным низким пингом

252
inf3rno

У меня стабильная связь, низкий пинг и низкий джиттер. Еще с игрой с движком Q3 у меня получилось какое-то странное отставание. Пули на моем экране появляются на 1 секунду позже, чем должны быть. Так, например, я иду на укрытие, и я все еще получил удар от вражеских пуль, выпущенных 1 секунду назад. Я пытался отладить эту проблему в течение многих лет безуспешно. Когда это началось, я изменил слишком много вещей одновременно: весь мой компьютер, мою операционную систему, даже мой интернет-провайдер, поэтому я не уверен, какой компонент вызывает это. За последние годы мне удалось исключить многих подозреваемых, но список все еще не пуст, поэтому я продолжаю подключаться к Интернету. Несколько лет назад мне удалось найти плохой коаксиальный кабель с информацией о состоянии модема, поэтому я знаю, что это может быть очень полезно для отладки интернет-соединения, просто у меня нет опыта его использования, поэтому я ищу эксперт в теме.

Нисходящие связанные каналы

Channel Frequency (Hz) Power (dBmV) SNR (dB) Modulation Channel ID 1 434000000 0 36 256qam 11 2 362000000 1 35 256qam 2 3 370000000 1 35 256qam 3 4 378000000 1 35 256qam 4 5 386000000 2 36 256qam 5 6 394000000 2 37 256qam 6 7 402000000 2 36 256qam 7 8 410000000 1 35 256qam 8 9 418000000 0 35 256qam 9 10 426000000 0 36 256qam 10 11 354000000 1 35 256qam 1 12 442000000 0 35 256qam 12 13 450000000 0 36 256qam 13 14 458000000 0 36 256qam 14 15 466000000 0 36 256qam 15 

Нисходящие связанные каналы

Channel Locked Status RxMER (dB) Pre RS Errors Post RS Errors 1 Locked 36.610 36761070506 3117 2 Locked 35.595 36759588651 5176 3 Locked 35.780 36759584906 2301 4 Locked 35.595 36759581385 6047 5 Locked 36.387 36759591605 826 6 Locked 37.356 36759594494 1162 7 Locked 36.610 36759586816 1211 8 Locked 35.780 36759593878 2577 9 Locked 35.780 36759587225 3299 10 Locked 36.387 36759594403 2757 11 Locked 35.595 36759574706 10942 12 Locked 35.780 36759589017 5860 13 Locked 36.387 36759593408 2670 14 Locked 36.387 36759597344 2373 15 Locked 36.610 36759579432 18079 

Каналы вверх по течению

Channel Frequency (Hz) Power (dBmV) Symbol Rate (ksps) Modulation Channel ID 1 30600000 46 5.120 64qam 1 2 59800000 46 5.120 64qam 5 3 52400000 46 5.120 64qam 4 4 37200000 45 5.120 64qam 2 5 45000000 46 5.120 64qam 3 

Каналы вверх по течению

Channel Channel Type T1 Timeouts T2 Timeouts T3 Timeouts T4 Timeouts  1 2.0 0 0 24 0 2 2.0 0 0 12 0 3 2.0 0 0 36 0 4 2.0 0 0 19 0 5 2.0 0 0 22 0 

Сетевой журнал

Time Priority Description 20-05-2018 21:49:19 error DHCP RENEW WARNING - Field invalid in response v4 option;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 20-05-2018 11:55:55 critical No Ranging Response received - T3 time-out;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 20-05-2018 09:49:19 error DHCP RENEW WARNING - Field invalid in response v4 option;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 20-05-2018 09:06:16 critical No Ranging Response received - T3 time-out;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 19-05-2018 21:49:18 error DHCP RENEW WARNING - Field invalid in response v4 option;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 19-05-2018 16:00:33 critical No Ranging Response received - T3 time-out;CM-MAC=;CMTS-MAC=;CM-QOS=1.1;CM-VER=3.0; 
0
Если вы изменили * все *, кроме игры, и проблема не исчезла, возможно, проблема в самой игре. Некоторые игры просто имеют очень плохую сеть, и в зависимости от того, как написан мод, это может ухудшить ситуацию. Mokubai 5 лет назад 2
@Mokubai Ну, я играл в ту же игру с 2004 по 2010 год без каких-либо проблем. Я спрашивал и других игроков, с этим почти никто не сталкивался. Я читал некоторые старые темы, подобные этой, с той же проблемой: http://forums.warchest.com/showthread.php/13930-Need-help-with-bullet-lag-in-ET Но, похоже, это что-то очень редкое. inf3rno 5 лет назад 0
Не очень много значит. Игровой движок может быть настроен для модемных соединений с высокой задержкой 56 Кбайт и отклоняет данные, которые поступают «слишком быстро». Или может быть, что другие игроки взламывают. Если ваше соединение стабильно и потеря пакетов почти равна нулю, скорее всего, проблема заключается в том, что вы подключаетесь либо к серверу, либо к игровому программному обеспечению. Что такое пинг сервера? Mokubai 5 лет назад 1
@Mokubai Раньше у меня был ADSL на телефонных линиях, теперь я получил UPC-интернет по коаксиальному кабелю. Мой опыт, что второй намного надежнее. Я не уверен, что означает «отклонить данные, которые приходят слишком быстро», но я сомневаюсь, что я единственный, кто играет в эту игру с «быстрым» подключением к Интернету. Другие не взламывают. Пинг около 50. Все еще есть высококвалифицированные игроки с похожей статистикой, которая была у меня до 2010 года (когда я все изменил). Так что я думаю, что если серверы в порядке для них, то это не проблема сервера. inf3rno 5 лет назад 0
@Mokubai Сама игра не сильно изменилась с 2007 года. Никаких новых патчей. Только мод, с которым я играю, несколько изменился, но это не должно влиять на основы, такие как соединение, рендеринг и т. Д. Что я знаю о том, что он не может обрабатывать, это больше чем 1200 DPI и 500 Гц для мышей (это вызывает отрицательное ускорение мыши ), поэтому я установил мои на эти значения. Высокоскоростное соединение не должно быть проблемой, это игра 2003 года. inf3rno 5 лет назад 0

0 ответов на вопрос