WebGL не работает в Chrome?
У меня новая Microsoft Surface 4, и я изо всех сил пытаюсь заставить WebGL работать в Chrome. Он отлично работает в Microsoft Edge или Internet Explorer, но Chrome просто не работает.
Если я перехожу на http://get.webgl.org, я получаю это сообщение в Edge:
Ваш браузер поддерживает WebGL
Тем не менее, это указывает на то, что поддержка является экспериментальной; Не все функции WebGL могут поддерживаться, и контент может работать не так, как ожидалось.
Я также вижу маленький вращающийся куб, чтобы показать, что WebGL работает.
Если я перехожу на ту же страницу в Chrome, я получаю это:
Хм. Хотя ваш браузер поддерживает WebGL, он отключен или недоступен. Если возможно, убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов для вашей видеокарты.
Я искал в Интернете, пытаясь выяснить, почему это не сработает в Chrome, но мне не повезло. Если я перейду к chrome: // gpu, это то, что я вижу:
Graphics Feature Status Canvas: Hardware accelerated Flash: Hardware accelerated Flash Stage3D: Hardware accelerated Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated Compositing: Hardware accelerated Multiple Raster Threads: Enabled Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled Rasterization: Software only. Hardware acceleration disabled Video Decode: Hardware accelerated Video Encode: Hardware accelerated WebGL: Hardware accelerated Driver Bug Workarounds clear_uniforms_before_first_program_use disable_discard_framebuffer exit_on_context_lost force_cube_complete msaa_is_slow scalarize_vec_and_mat_constructor_args texsubimage_faster_than_teximage Problems Detected Some drivers are unable to reset the D3D device in the GPU process sandbox Applied Workarounds: exit_on_context_lost TexSubImage is faster for full uploads on ANGLE Applied Workarounds: texsubimage_faster_than_teximage Clear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137 Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_use Always rewrite vec/mat constructors to be consistent: 398694 Applied Workarounds: scalarize_vec_and_mat_constructor_args ANGLE crash on glReadPixels from incomplete cube map texture: 518889 Applied Workarounds: force_cube_complete On Intel GPUs MSAA performance is not acceptable for GPU rasterization: 527565 Applied Workarounds: msaa_is_slow Framebuffer discarding can hurt performance on non-tilers: 570897 Applied Workarounds: disable_discard_framebuffer Accelerated rasterization has been disabled, either via about:flags or command line. Disabled Features: rasterization Native GpuMemoryBuffers have been disabled, either via about:flags or command line. Disabled Features: native_gpu_memory_buffers Version Information Data exported 6/29/2016, 1:49:01 PM Chrome version Chrome/51.0.2704.106 Operating system Windows NT 10.0 Software rendering list version 10.18 Driver bug list version 8.66 ANGLE commit id 1a1b30c37e13 2D graphics backend Skia Command Line Args --flag-switches-begin --flag-switches-end
Каждый раз, когда я нахожу направляющие, которые объясняют различные флаги, которые необходимо установить в Chrome для включения WebGL, я обнаруживаю, что все они уже установлены соответствующим образом.
Для справки, вот мои версии:
- Edge: 25.10586.0.0
- IE: 11.306.10586.0
- Хром: 51.0.2704.106 м
Моя видеокарта - Intel Iris Graphics 540 с современным драйвером (версия 20.19.15.4409).
Какие-нибудь яркие идеи от сообщества?
Благодарю.
0 ответов на вопрос
Похожие вопросы
-
3
Есть ли в Chrome что-то похожее на ключевые слова для поиска в Opera?
-
3
Где находится Google Chrome Crash Dump?
-
13
Как получить новую сессию браузера при открытии новой вкладки или окна в Firefox / Chrome?
-
-
8
Отображение XML в браузере Chrome
-
5
Окно поиска в Chrome
-
6
Firebug как приложение для Chrome?
-
2
Есть ли способ добавить все закладки в Chrome?
-
4
Как устранить неполадки сбоев в Chrome?
-
3
Как вы используете скрипты Greasemonkey в Chrome?
-
4
Что такое функция «Проверка элемента» в Google Chrome?