Чем игровая графика отличается от графики

2509
Mr. Alien

У меня есть ноутбук, который я купил несколько месяцев назад, я никогда не устанавливал игры, поэтому я установил один сегодня, и я был поражен, увидев, что игры, которые требуют графических карт, работают хорошо.

У меня не установлена ​​графическая карта, когда я проверял индекс производительности Windows, он показывает, что Gaming Graphics = 6,2, а Graphics = 4,8, так в чем же разница?

Windows 7 Experience Index

У меня есть nVidia Galaxy GT240 на моем ПК, и даже он не достиг 6,2 в отношении игровой графики, так что я могу знать, в чем разница между игровой графикой и графикой?


Как уже говорилось, мой ноутбук - HP E024TU с графическим процессором - Intel HD Graphics 4000

0

3 ответа на вопрос

2
Enigma

Скорее всего, у вас есть ноутбук с чем-то вроде NVIDIA Optimus, который имеет как графические возможности более низкой, так и более высокой производительности.

Более подробная информация о вашем текущем ноутбуке будет необходима, чтобы рассказать вам больше.

Редактировать:

В вашем конкретном случае я бы предположил, что процессор потенциально ответственен за рейтинг графики, в то время как Intel HD Graphics 4000, если рейтинг с меткой игровой графики.

Разница между этими двумя вариантами в значительной степени зависит от того, какая графика генерируется / обрабатывается. Ваш рабочий стол - "Графика", хотя не требуется много производительности. Игры, как правило, 3D и, таким образом, вписываются в другой класс «Графика», который требует гораздо больше обработки.

1
Ben Richards

Различные операции с видеокартами выполняются по-разному в графическом процессоре. Архитектура и драйверы могут быть оптимизированы для 2D за счет 3D, например, или для пропускной способности шейдера за счет геометрических расчетов.

Производительность графики на рабочем столе («Графика») - это другой набор вызовов API, чем в типичном игровом графическом приложении. Скорее всего, они оценивают производительность каждого из этих наборов вызовов API и сообщают о результатах каждого из них. Поскольку они представляют собой разные типы операций, даже если они работают на одном и том же графическом процессоре, они будут работать по-разному.

В основном, скорее всего, они тестируют сами операции, а не GPU в целом.

1
Nguyễn Tuấn Danh

Подкорейка Graphics измеряет производительность в неигровых ситуациях (то есть не по частоте кадров при 3D-рендеринге), таких как Windows Aero, переходы, воспроизведение видео ...

Подкорок игровой графики еще больше подталкивает тест, принимая во внимание фактический рендеринг 3D-кадров, и оценка будет основываться на возвращенном среднем FPS, хотя вы не можете видеть этот процесс.

Как правило, подсистема Graphics может лучше использовать объем видеопамяти, а игровая графика более обременительна для других ресурсов карт.