Cinema4D для учебников по разработке игр кто-нибудь?

1189
George Profenza

Я начал изучать Cinema 4D. Я заметил, что это действительно легко использовать для графики движения, но я хочу использовать его для моделирования для игр / 3D-движков реального времени.

До того, как я использовал 3dsmax, было легко оценить, как модель будет выглядеть / вести себя в 3D-движке. Две основные вещи, которые я сделал, - это отображение треугольников полигонов и отображение количества полигонов .

Я нашел тик Total Polygons в настройках HUD в Cinema 4D, но не могу найти режим отображения, который будет показывать треугольники.

Есть ли в Cinema4D способ отображения треугольных граней / не четырехугольников? Если так, как?

Есть функция Triangulate, но я бы не хотел, чтобы Triangulate / Untriangulate все время, тем более что ее преобразование между двумя не всегда дает один и тот же результат.

0
Вам также может быть интересно проверить http://gamedev.stackexchange.com/ Michael Stum 13 лет назад 0

1 ответ на вопрос

1
S.gfx

Это примерно в 2 раза больше квадратов, более или менее, так что ...

Во всяком случае, imho - это как вождение или танцы, лучше "почувствовать", чем быть очень одержимым количеством. В наши дни оптимизация важна, но не для нас, так как высокое качество произведенного искусства ... Действительно, это время высококачественного моделирования ... Вы можете моделировать для телефонов и т. Д., И да, все еще нужно много низкопол.

В любом случае, я бы порекомендовал Cinema специально для рендеринга, может быть, для анимации, если бы купил специальный модуль для него ... Но для моделирования ... Я бы предпочел Blender, Silo, Modo или Wings.

Во всяком случае, я вас не знаю, но я сам, когда занимаюсь низким полисом, не все время смотрю на числа поликонтов ... Это больше о том, как сделать полисы эффективными, не тратьте их (Но я в конце оптимизирую, я не не позволяйте этому быть в центре творческих процессов) и, если бюджет многоугольника не сильно ограничен, иногда лучше использовать немного больше, если он собирается создать более чистую UV-схему для текстурирования ... или для сгибания стыков и т. д. Квадраты лучше как для текстурирования, так и для анимации. (хотя, в конце концов, это все трис, это больше вопрос рабочего процесса, и, действительно, квадраторы облегчают моделирование и лучше организовывают провода)

В любом случае, я не уверен, что обмен стеками разработки игр лучше подходит для этого ... Это, конечно, здесь не по теме, вы можете спросить столько, сколько пожелаете, но я не уверен (искренне), если вас там услышат большее количество экспертов в этой области. Хотя я не уверен, что люди больше программируют, чем (как и я) художники игр.

Спасибо за ваш ответ, очень проницательный. Вы правы, сосредоточившись на приличных моделях против низкополигональных. Я заинтересован в использовании этих моделей для Интернета и мобильных устройств. Вот пример низкополигональных моделей для Интернета (http://disturbmedia.com/blog/post/exploring-threejs-part-1-exporting-models-from-cinema-4d-to-javascript/). Производительность улучшится, но в данный момент я заинтересован в создании моделей, которые не слишком сильно замедляют 3D-сцены. Говоря об обмене стека, желаю больше людей, приверженных технологиям 3D-графики и программного обеспечения George Profenza 13 лет назад 0
Да, полностью согласен с GD, но, кажется, художники - кроме меня и некоторых других - бродят больше в других местах. Я в последнее время _все_ интересуюсь webgl + javascript для 3D ... Чтение этой ссылки ... Я бы сохранил с Blender, и даже 2,5x ...;) Это бесплатно ... Вы можете использовать группы для тегов выбора, и другие возможности бета-версии 2.56 ... Присвоение материалов не является слишком сложным ... Я пользователь Blender;). Проблема, которую я вижу со всеми этими движками, заключается в том, что Webgl работает только в бета-версии ffox 4 или crhome 9, я думаю, что последнее сафари также ... Мне нравится играть с вещами, широко принятыми пользователями ... Впрочем, довольно интересно. S.gfx 13 лет назад 0
Не уверены, может ли это быть полезным для вас: http://code.google.com/p/blender-webgl-exporter/ S.gfx 13 лет назад 0