Это примерно в 2 раза больше квадратов, более или менее, так что ...
Во всяком случае, imho - это как вождение или танцы, лучше "почувствовать", чем быть очень одержимым количеством. В наши дни оптимизация важна, но не для нас, так как высокое качество произведенного искусства ... Действительно, это время высококачественного моделирования ... Вы можете моделировать для телефонов и т. Д., И да, все еще нужно много низкопол.
В любом случае, я бы порекомендовал Cinema специально для рендеринга, может быть, для анимации, если бы купил специальный модуль для него ... Но для моделирования ... Я бы предпочел Blender, Silo, Modo или Wings.
Во всяком случае, я вас не знаю, но я сам, когда занимаюсь низким полисом, не все время смотрю на числа поликонтов ... Это больше о том, как сделать полисы эффективными, не тратьте их (Но я в конце оптимизирую, я не не позволяйте этому быть в центре творческих процессов) и, если бюджет многоугольника не сильно ограничен, иногда лучше использовать немного больше, если он собирается создать более чистую UV-схему для текстурирования ... или для сгибания стыков и т. д. Квадраты лучше как для текстурирования, так и для анимации. (хотя, в конце концов, это все трис, это больше вопрос рабочего процесса, и, действительно, квадраторы облегчают моделирование и лучше организовывают провода)
В любом случае, я не уверен, что обмен стеками разработки игр лучше подходит для этого ... Это, конечно, здесь не по теме, вы можете спросить столько, сколько пожелаете, но я не уверен (искренне), если вас там услышат большее количество экспертов в этой области. Хотя я не уверен, что люди больше программируют, чем (как и я) художники игр.