Композиционирование Compiz & Linux: как оно вписывается в архитектуру X?

500
Latanius

Не совсем вопрос «как решить вещи», но ... Мне было интересно, как работает современная архитектура X с compiz & all.

Что я знаю об этом:

  • вначале был X-сервер, подключались клиенты (предположительно по TCP), а затем отправлял на сервер сообщения с указанием показать окна и т. д.
  • поскольку это не сработало (вообще? или просто достаточно быстро?) для ускорения OpenGL и 3D, были созданы дополнительные API для прямого рендеринга (DRI?) и, в дополнение к X-серверу, с чем разговаривали X-клиенты рендерить вещи и через какие интерфейсы?)
  • и, наконец, введите Compiz: клиенты X в конечном итоге (каким-то образом) рендерится в текстуры OpenGL, которые затем соединяются, чтобы сформировать причудливый экран с полупрозрачными окнами, и визуализируются на экране.

Что меня особенно интересует, так это то, какие компоненты есть в системе и как они соединяются друг с другом? Например ... если в системе есть поле с надписью "compiz" ... оно внутри X-сервера? Если это не так, как оказанные изображения из приложений оказываются в нем? И где это рендерится? Это еще один X-сервер? Или DRI?

Конечно, я был бы одинаково счастлив, если бы указывал на некоторые документы, способные устранить путаницу, описанную выше (при условии, что они значительно короче, чем объекты размером с книгу).

0

1 ответ на вопрос

0
demas

Вот хорошая статья, которая может вам помочь.

Хотя это может теоретически ответить на вопрос, [было бы предпочтительнее] (http://meta.stackexchange.com/q/8259) включить сюда основные части ответа и предоставить ссылку для справки. slhck 12 лет назад 1
тем не менее, это то, что я искал, спасибо! Latanius 12 лет назад 0

Похожие вопросы