Есть много сообщений о проблемах Battlefield 4 с низким fps, которые, я думаю, связаны с тем, что эта игра неэффективно использует процессор для рендеринга, а не графический процессор.
Некоторые люди говорят, что во время работы Battlefield 4 температура процессора может на мгновение резко возрасти, что приведет к тому, что их материнская плата на короткое время заглушит процессор. Тогда единственное решение - получить лучший вентилятор процессора.
Решений почти столько же, сколько отчетов, которые я постараюсь каталогизировать ниже:
- Windows : обновление драйверов; удаление аудио драйвера HD может помочь; распакуйте ваши ядра, используя изменения реестра или утилиту Unparking .
- BIOS : обновление до последней версии и отключение всех функций энергосбережения. В зависимости от производителя были упомянуты: Cool 'n Quit, CE1, Core C6, а HPC (Hardware Performance Computing) должен быть включен.
- Используйте EVGA Precision XOC для включения kboost
- Nvidia : чистая установка последней версии драйвера; в Панели управления Nvidia перейдите в Управление настройками 3D -> Настройки программы и выберите Battlefield 4 в раскрывающемся списке, прокрутите вниз до «Режим управления питанием» и выберите «Предпочитать максимальную производительность», а затем «Применить и закрыть».
- Удалите MSI Afterburner (у некоторых были проблемы с этим)
- Происхождение : в настройках приложения -> Происхождение в игре, отключите Происхождение в игре; в настройках -> общие выключить облачное хранилище.
- Battlefield 4 : в корневой папке нормально
C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4
. создайте файл с именем,user.cfg
который будет содержать:
user.cfg :
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.MotionBlurEnable 0 WorldRender.MotionBlurForceOn 0 WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0 WorldRender.MotionBlurMax 0 WorldRender.MotionBlurQuality 0 WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 PostProcess.DynamicAOEnable 0 PerfOverlay.DrawFps 0 GameTime.MaxVariableFps 59.99