По умолчанию, когда вы добавляете какой-либо объект в Blender, он добавляет его в месте расположения курсора, при этом ось объекта выровнена по глобальной оси. Таким образом, новая камера будет указывать вниз, как это. Я не знаю, есть ли способ обойти это в серии Blender 2.4x. Конечно, в любой версии Blender, когда вы создаете камеру, вы можете перемещать ее, отслеживать объект и т. Д.
По крайней мере, в Blender 2.55 (последняя бета-версия, выпущенная вчера) они изменили это так, что когда вы добавляете камеру, она выравнивается с видом, чтобы выровнять ось Z новой камеры перпендикулярно вашему текущему виду. Так выглядит то, на что вы смотрите.
Я бы порекомендовал загрузить последнюю версию бета-версии 2.55 с веб-сайта blender, она довольно функциональная, стабильная и полная. Плюс интерфейс намного приятнее, особенно если вы привыкли к другому программному обеспечению 3D, вы, вероятно, быстрее освоитесь с ним. Я использую это регулярно сейчас без каких-либо заметных проблем.