Учитывая предоставленный пример файла: shaders.fcm, это файл PK. Содержимое было следующим при извлечении:
bandage.fobj beetle_partis.fobj CELERITY.fobj disintegrator_petal.fobj Fade.fobj MM_FLECHA_CURSOR.fobj particles_subtract.fobj TORNADO.fobj TORNADO_PARTIS.fobj vehicle.fobj weapon_trail.fobj web_effect.fobj
Эти файлы содержат только текст для описания свойств шейдера, например:
SHADER { RESOURCE_EX_EFFECT EFFECT "DA_Vertex_Alpha" { vector4 g_vDiffuse { float x 1.0 float y 1.0 float z 1.0 float w 1.0 } } array<shader_texture> textures { { texture TEXTURE "Particles" } } flags8 pass_flags 0x11 }