Как предварительно деформировать текст для правильной сферической упаковки?
334
Mathew Hart
Представьте себе, что вы берете карту Меркатора Земли, затем добавляете числа на каждой линии широты и долготы. Когда вы оберните это вокруг сферы, числа будут искажены.
Как я могу предварительно деформировать числа, чтобы при наложении на сферу они выглядели правильными (недеформированными)?
В настоящее время я использую Blender и моделирую текст в 3D на сфере, затем соединяю текст со сферой и разворачиваю полученный объект. Это сработало, но мне приходится сражаться с Блендером в течение недели каждый раз, чтобы получить проекцию Меркатора на мою сферу (что-то, чего Блендер действительно не хочет делать, особенно когда вы добавляете объекты в сферу).
Есть ли способ лучше?
0 ответов на вопрос
Похожие вопросы
-
3
Запишите анимацию OpenGL
-
2
вопрос рендеринга блендера
-
1
Поддержка OpenGL для интегрированной Intel 82865G в Vista
-
-
3
Где я могу найти программное обеспечение, которое может дать мне мою версию OpenGL
-
2
Intel GMA 4500MHD мерцает в OpenGL
-
4
Сколько вершин в секунду может выдвинуть средняя видеокарта?
-
3
Кто-нибудь знает, как установить новую видеокарту на Thinkpad T400?
-
1
Как исправить изменчивый (но быстрый) OpenGL на карте Intel GFX на Ubuntu 9.10?
-
1
основные формы в блендере
-
2
Как установить 64-битный OpenGL в Linux