Как предварительно деформировать текст для правильной сферической упаковки?

301
Mathew Hart

Представьте себе, что вы берете карту Меркатора Земли, затем добавляете числа на каждой линии широты и долготы. Когда вы оберните это вокруг сферы, числа будут искажены.

Как я могу предварительно деформировать числа, чтобы при наложении на сферу они выглядели правильными (недеформированными)?

В настоящее время я использую Blender и моделирую текст в 3D на сфере, затем соединяю текст со сферой и разворачиваю полученный объект. Это сработало, но мне приходится сражаться с Блендером в течение недели каждый раз, чтобы получить проекцию Меркатора на мою сферу (что-то, чего Блендер действительно не хочет делать, особенно когда вы добавляете объекты в сферу).

Есть ли способ лучше?

1

0 ответов на вопрос

Похожие вопросы