основные формы в блендере

1281
Josh

Я пытаюсь понять, как использовать Blender для создания очень простого 3D-объекта для импорта обратно во флэш-память. Может кто-нибудь указать мне в правильном направлении, как выдавливать из импортированного контура иллюстратора. или не удалось найти кого-нибудь, кто бы сделал это для меня :) спасибо, Джош

0

1 ответ на вопрос

1
DarenW

Похоже, вы начинаете с 2D кривой. Вы просто хотите перетащить его по третьему измерению, как если бы вы делали круг в цилиндр, но использовали вашу форму вместо круга? Это довольно просто, если у вас есть хотя бы элементарные навыки работы с Blender.

Я предполагаю, что вы успешно импортировали 2D-фигуру и можете просматривать ее в плоскости xy. Нажатие «7» на цифровой клавиатуре покажет плоскость xy.

Перейдите в режим редактирования (клавиша табуляции или раскрывающийся список режима). Выберите все вершины. Переключитесь на вид сбоку с помощью «1» на цифровой клавиатуре. Ваша 2D-форма видна с ребра. Когда курсор мыши находится рядом с формой (это не имеет значения при использовании 3D-курсора Blendeer), нажмите клавишу «E». Если появляется всплывающее меню, выберите «только края». Нажмите «Z», затем переместите курсор мыши вверх, насколько вам нравится, и щелкните левой кнопкой мыши.

Вы хотите, чтобы концы этой формы были закрыты? Выберите все вершины на одном конце и нажмите shift-F. Это автоматически добавит лица, чтобы закрыть этот конец. Повторите для другого открытого конца. Перетащите, используя среднюю кнопку мыши (колесо прокрутки), чтобы повернуть вид, чтобы вы могли проверить результат. Сохранение, рендеринг (клавиша F12) и удачи.

Похожие вопросы