xmodmap: сопоставление цифровой клавиатуры с одним набором кодов клавиш, Shift-numpad с другим набором кодов клавиш, обнаруженных Blender

454
Pistos

Я могу сопоставить мою цифровую клавиатуру, например, с ~./Xmodmapфайлом, подобным этому:

keycode 87 = XF86Launch1 keycode 88 = XF86Launch2 keycode 89 = XF86Launch3 keycode 83 = XF86Launch4 keycode 84 = XF86Launch5 keycode 85 = XF86Launch6 keycode 79 = XF86Launch7 keycode 80 = XF86Launch8 keycode 81 = XF86Launch9 keycode 90 = XF86LaunchA keycode 91 = XF86LaunchB 

Конечно, это означает, что моя цифровая клавиатура больше не вводит цифры и не предоставляет навигационные функции (Home, PgUp и т. Д.). До сих пор я жил с этим, но сейчас я использую приложение (Blender), которое сопоставило многие функции с цифровой клавиатурой. Я могу обойтись альтернативным ~/Xmodmap.numpadфайлом с таким содержимым:

keycode 79 = KP_Home KP_7 KP_Home KP_7 keycode 80 = KP_Up KP_8 KP_Up KP_8 keycode 81 = KP_Prior KP_9 KP_Prior KP_9 keycode 82 = KP_Subtract XF86Prev_VMode KP_Subtract XF86Prev_VMode keycode 83 = KP_Left KP_4 KP_Left KP_4 keycode 84 = KP_Begin KP_5 KP_Begin KP_5 keycode 85 = KP_Right KP_6 KP_Right KP_6 keycode 86 = KP_Add XF86Next_VMode KP_Add XF86Next_VMode keycode 87 = KP_End KP_1 KP_End KP_1 keycode 88 = KP_Down KP_2 KP_Down KP_2 keycode 89 = KP_Next KP_3 KP_Next KP_3 keycode 90 = KP_Insert KP_0 KP_Insert KP_0 keycode 91 = KP_Delete KP_Decimal KP_Delete KP_Decimal 

но переключение между ними является проблемой. Могу ли я просто использовать xmodmap, чтобы моя цифровая клавиатура действовала как первый файл, но при этом удерживал Shift?

Когда я использую xev для проверки кодов клавиш, Shift-numpad не дает коды клавиш, отличные от обычной цифровой клавиатуры, он просто отправляет код клавиши для клавиши Shift отдельно от клавиши numpad.

0
[Этот ответ] (http://unix.stackexchange.com/questions/184888/xmodmap-shift-keycode-to-produce-keysym) предполагает, что можно предоставить альтернативам Shift больше записей, разделенных пробелом. Но Блендер, похоже, не распознает нажатия клавиш. Pistos 8 лет назад 0
Я могу видеть, как KP_1, KP_2 и т. Д. Вступают в силу в другом месте, но я предполагаю, что Blender сам определяет клавишу Shift и поэтому игнорирует мои попытки обмануть ее ... Pistos 8 лет назад 0

0 ответов на вопрос

Похожие вопросы