в Blender сначала вы запекаете свою карту нормалей из вашей высокополигональной сетки в вашу низкополигональную сетку, как вы это обычно делали бы, если бы добавляли детализацию к простой простой сетке.
Опять же, если бы вы подделывали детали, вы бы применили карту нормалей в качестве текстуры и установили влияние, чтобы повлиять на нормальные значения (панель Влияние / Геометрия: Нормальная).
теперь здесь все по-другому: вместо этого просто установите влияние, чтобы повлиять на диффузный цвет (панель «Влияние» / «Диффузия: цвет»), оставьте кнопку «Нормальный» не отмеченной, и ваша карта нормалей будет применена, как если бы это была простая плоская текстура.
наконец, вы можете удалить любые лампы из вашей сцены и включить освещение окружающей среды. затем просто нажмите Render, и вы готовы.