Ограничения для покупок в приложении на нескольких платформах

989
frogjockey

Я разрабатываю нативное приложение для iOS, которое включает в себя покупку внутриигровых цифровых товаров. Я знаю об ограничениях на создание приложений, которые пытаются обойти 30% комиссию, которую Apple берет на покупки в приложениях, но я не был уверен, как это работает для кроссплатформенных приложений.

Например, скажем, у меня есть новая игра под названием FarmLand, которая доступна на iOS, Android, а также в Интернете. Чтобы продвигать историю, вам нужно купить FarmBucks в игре. Если у кого-то есть учетная запись, в которую он может войти на всех трех платформах, что мешает ему зайти на сайт, заплатив $ X, чтобы загрузить свою учетную запись с определенным количеством FarmBucks, затем войти в свою учетную запись в приложении и потратить их? (в этом случае обходится плата за покупки в приложении 30%)

Любое понимание этого будет оценено - спасибо.

1

1 ответ на вопрос

1
Frank

The only way that apple takes money from you is if they buy it while in your app. This means that:

  • Buying currency on a website, launched outside of your app
  • Buying currency on another phone then using the same account on iOS

will not be subject to the 30% fee.

Похожие вопросы