В Blender, как открыть файл .blend и вернуть макет пользовательского интерфейса к настройкам по умолчанию?

3403
dag729

У меня есть проект .blend, запущенный с Blender 2.49b, и теперь я использую Blender 2.5: мне больше всего нравится макет по умолчанию Blender 2.5, но как его использовать без необходимости перезапускать весь проект с нуля?

5

2 ответа на вопрос

3
deltaray

Я не знаю, существует ли прямой способ преобразования файлов, чтобы макет окна конвертировался в новый макет 2.5, однако это решение должно выполнить то, что вы хотите.

Если вы просто запустите Blender с новой сценой, а затем импортируйте сцену из старого файла, она должна работать.

  1. Запустите Blender 2.5
  2. Удалите поле по умолчанию, камеру и источник света (пока вы не сможете удалить Мир). Просто нажимайте a, пока все не будет выделено в 3D виде, а затем нажмите x, чтобы удалить.
  3. Нажмите Shift + F1 для импорта из файла библиотеки.
  4. В диалоговом окне файла найдите свой старый файл .blend и нажмите на него, затем щелкните внутри папки сцены и выберите свою сцену. Затем нажмите кнопку « Ссылка / Добавить из библиотеки» .
  5. Теперь ваша старая сцена загружается в текущую рабочую сессию. Просто нажмите кнопку X рядом с текущей сценой, чтобы удалить текущую сцену, и вы должны увидеть свою старую сцену. Возможно, вы захотите переименовать эту сцену, чтобы просто быть сценой . Вы также можете переименовать то, что сейчас называется World.001 в вашей старой сцене, просто в World . Это произошло, когда вы загрузили свою сцену, и там было две вещи под названием Мир
3
pka

Для этого есть простой способ:

Начните новый файл в Blender 2.5, чтобы макет по умолчанию был активным. Нажмите Ctrl-O, чтобы открыть открытый диалог. Теперь снимите флажок «Загрузить пользовательский интерфейс» в левой панели под «Открыть файл Blender» и загрузите старый файл как обычно. Он будет загружен без каких-либо встроенных макетов пользовательского интерфейса.