Регистрация вызовов OpenGL, сделанных Unity
318
MSD Paul
Может кто-нибудь сказать мне, как записать все вызовы OpenGL, сделанные Unity для рендеринга сцены?
Можно ли сначала записать, а затем повторить эти вызовы, чтобы получить кадры?
Я нашел один инструмент под названием apitrace, ( https://apitrace.github.io/ ). Но может ли кто-нибудь сказать мне, как использовать этот инструмент в Windows для регистрации единства при рендеринге вызовов OpenGL?
0 ответов на вопрос
Похожие вопросы
-
3
Запишите анимацию OpenGL
-
5
Влияет ли технология субпиксельного рендеринга, такая как ClearType, на ЭЛТ-дисплеи?
-
2
Как получить рендеринг шрифтов Apple в Windows?
-
-
2
вопрос рендеринга блендера
-
1
Поддержка OpenGL для интегрированной Intel 82865G в Vista
-
6
Хорошее приложение для рендеринга или конвертации файлов SVG в другие форматы
-
1
Как узнать, использует ли DirectX аппаратное ускорение или программный рендеринг?
-
2
Как исправить некрасивый шрифт Opera в Linux?
-
4
Google группирует рекламу поверх поста, который я пытаюсь прочитать
-
2
Poser 8 медленный рендеринг при использовании косвенного освещения