Регистрация вызовов OpenGL, сделанных Unity

318
MSD Paul

Может кто-нибудь сказать мне, как записать все вызовы OpenGL, сделанные Unity для рендеринга сцены?

Можно ли сначала записать, а затем повторить эти вызовы, чтобы получить кадры?

Я нашел один инструмент под названием apitrace, ( https://apitrace.github.io/ ). Но может ли кто-нибудь сказать мне, как использовать этот инструмент в Windows для регистрации единства при рендеринге вызовов OpenGL?

0

0 ответов на вопрос

Похожие вопросы