Проверьте документацию для flash.display.Screen .
Как только вы выясните, насколько большим он должен быть, вы сможете установить его положение и размер, используя bounds
свойство из класса flash.display.NativeWindow .
Обновить:
Итак, на работе у меня есть два монитора, поэтому я собрал приложение для быстрого тестирования AIR:
package { import flash.display.NativeWindow; import flash.display.Screen; import flash.display.Sprite; import flash.geom.Rectangle; public class MultimonitorTest extends Sprite { public function MultimonitorTest() { var screens:Array = Screen.screens; var rect:Rectangle = new Rectangle(); for(var i:uint;i<screens.length;i++) { trace(Screen(screens[i]).bounds); rect = rect.union(screens[i].bounds); } trace(rect); this.stage.nativeWindow.bounds = rect; } } }
Вы можете видеть, что он проходит через доступные экраны. Это также создает новый прямоугольник, который является объединением составных экранов. Затем устанавливает nativeWindow.bounds
этот союз.
Вывод приложения таков:
(x=0, y=0, w=1440, h=900) (x=1440, y=0, w=1920, h=1080) (x=0, y=0, w=3360, h=1080)
Следует учитывать, что это не учитывает панель задач или что-либо еще, и если ваши экраны имеют разные размеры, как у меня, результирующий прямоугольник будет больше, чем ваши фактические экраны. Но это должно по крайней мере дать вам место для начала.
Итак, чтобы ответить на ваш вопрос: да. :)