Правильно предположить, что адаптер дисплея может генерировать кадры быстрее, чем монитор может отображать, особенно высококачественный, а также та же шина и интерфейс могут поддерживать более быстрые мониторы, чем ваши, измеренные в сотнях Гц.
По этой причине монитор передает свои параметры драйверу устройства, используя такие протоколы, как расширенные идентификационные данные дисплея (EDID) и канал данных дисплея (DDC), чтобы драйвер не превышал возможности монитора и мог сам подстраиваться под такие параметры, как разрешение. и интенсивность. Драйвер дисплея обычно будет постоянно запрашивать у монитора его параметры, чтобы отслеживать любые изменения (хотя это можно отключить).
Скорость монитора называется частотой обновления оборудования и отличается от частоты кадров программного обеспечения .
Это не означает, что частота кадров ограничена частотой обновления экрана, поскольку это две разные вещи. Хотя FPS - это количество кадров, которые ваш игровой компьютер создает или рисует, частота обновления - это то, сколько раз монитор обновляет изображение на экране. Частота обновления (Гц) вашего монитора не влияет на частоту кадров (FPS), которую будет выводить ваш графический процессор. Если ваш FPS выше частоты обновления, ваш дисплей не сможет отображать все кадры, которые создает ваш компьютер. Поэтому, хотя частота обновления технически не ограничивает частоту кадров, она действительно устанавливает ограничение.
Также важно помнить, что даже если ваш игровой компьютер способен генерировать 90 кадров в секунду в вашей любимой игре с вашими предпочтительными настройками, и даже если ваш монитор поддерживает 90 Гц, 120 Гц или более, вы все равно можете ограничиться возможностями более низкой частоты обновления: порты на вашей видеокарте и дисплее.
Если частота кадров вашего компьютера отличается от частоты обновления вашего монитора, вы можете столкнуться с ошибкой, известной как разрыв экрана, когда информация из двух или более кадров отображается на одном экране.
Кроме того, на ЖК-дисплее необходимо избегать изменения графических данных, кроме как на этапе восстановления, чтобы предотвратить отрыв изображения от изображения, которое воспроизводится быстрее, чем работает / обновляет дисплей. Поэтому драйвер не может непрерывно отправлять данные на монитор, делая это только в заранее установленное время.
Вывод заключается в том, что вы правы, сомневаясь в значениях частоты кадров, сообщаемых вашим игровым программным обеспечением, поскольку они могут превышать скорость монитора. Скорость монитора определяется только одним параметром - частотой обновления.
Таким образом, если вы установили соединение HDMI на 67 Гц, то это действительно скорость вашего дисплея. Установка более высокой скорости в вашей игре не изменит качество изображения и даже может вызвать незначительные сбои.
Можно проверить, действительно ли монитор работает на частоте 67 Гц, используя высокоскоростную камеру и чередующиеся черно-белые кадры, как это делает Tom's Hardware при тестировании. Но это оборудование стоит дорого. Обычный случай заключается в том, что, когда частота обновления установлена выше, чем возможности монитора, это будет видно по неправильному поведению изображения.