Как сделать 3D-изображения для дисплеев с параллаксом (например, Nintendo 3DS и Evo 3D)?

2660
cqm

Как вы делаете 3D-изображения для параллакса? Я действительно хочу сделать контент для Evo 3D.

Я буду конвертировать 2D изображения в пост-продакшн. Я уже знаю основные принципы этого (черно-белая карта смещения с белыми на переднем плане, черными на заднем плане), но я все еще не уверен, как это будет работать на дисплеях с параллаксом. Я видел изображения, смещенные на красный / синий пиксель для старых красных / синих очков.

У меня также нет 3D-технологии для тестирования, поэтому я хотел бы узнать основную идею рабочего процесса, прежде чем что-то делать.

Также: формат файла. Evo просто делает свое собственное смещение с двумя объективами камеры и сохраняет файлы в формате .jpg или использует специальный формат

0

1 ответ на вопрос

1
slhck

Я считаю, что вопрос может быть немного не по теме, я все равно оставлю это здесь, может быть, это поможет!

Эво 3D

Он использует стандарт JPS (JPEG Stereoscopic). 1
JPS - это просто два изображения рядом. 2

Таким образом, вы просто возьмете два изображения, составите их рядом друг с другом, сохраните их в формате JPS и все готово.


3DS

3DS немного отличается, но не так сильно. 3DS хранит два файла для стереоскопического изображения:

  • обычный файл .jpg для отправки по почте и т. д.
  • файл .mpo, который является фактическим стереоскопическим файлом. 3

Единственной проблемой будет создание самого стереоскопического файла, так как я не смог найти для него двоичный формат. Вы должны получить один из реальных 3DS и посмотреть, как это выглядит. Я нашел учебник, который объясняет, как создавать свои собственные файлы .mpo для 3DS, но он не очень хорошо читается. Вот учебник о преобразовании .mpo в .jps .


Это означает, что вам не нужно будет создавать карту глубины, как вы сказали, а создавать два разнородных изображения, поскольку устройства используют только два изображения для визуализации трехмерного изображения. Конечно, было бы неплохо иметь одно изображение и карту глубины, но это не так.

интересно! благодарю вас. это означает, что я, вероятно, просто дублирую слой изображения и сдвигаю его на пиксели, а также возможно небольшое искажение линзы на холсте для каждой версии изображения. В формате JPS я не уверен, как это позволит глубине cqm 13 лет назад 0
Это немного сложнее, чем просто сдвиг пикселя. Конечно, вы можете попробовать применить некоторые искажения к одному из изображений и посмотреть, как выглядит результат. Стереоскопическое воспроизведение не так просто, хотя. Очевидно, что лучше всего было бы создавать 3D-контент из визуализированной сцены с использованием Blender или чего-то еще - или записывать его с использованием 3D-оборудования (например, 3D-видеокамеры). Это действительно зависит от того, какой контент у вас есть и чего вы хотите достичь. Я должен признать, что это не легко сделать без особых усилий (в настоящее время я занимаюсь исследованиями 3D-видео ...) slhck 13 лет назад 0
slhck, в будущем я буду связывать две зеркальные камеры вместе в тандеме. А пока я буду конвертировать 2D изображения (фотографии) в 3D cqm 13 лет назад 0
Я вижу! Может быть, вы хотите посмотреть на [photo.SE], если есть люди, которые знают больше о стереоскопической фотографии / воспроизведении! slhck 13 лет назад 0
во! не знал что существовало! и я просмотрел стек обмена cqm 13 лет назад 0