PlayStation 4: проблема с чатом при NAT
У меня ARRIS CM820B, который находится в режиме модема с публичным IP-адресом. Я подключил свой компьютер напрямую к модему, и компьютер получил публичный IP-адрес, поэтому он работает нормально.
Когда я подключаю PlayStation 4 напрямую к модему, общение с друзьями отлично работает.
Но так как я хочу использовать другие устройства дома, мне нужен маршрутизатор, и тут возникает проблема.
Я пробовал два разных маршрутизатора:
- Мой основной роутер: Ubiquiti ERPoe-5
- Мой другой роутер для тестирования: последний DD-WRT
Я включил UPNP для обоих из них, и UPNP открыл необходимые порты, но чат для PlayStation 4 не работает. Также я включил DMZ в DD-WRT, но результат тот же.
Я уверен, что оба маршрутизатора настроены нормально, так как я смог пропинговать открытые порты UPNP извне, а все остальное работает нормально.
Есть ли у вас какие-либо предложения, что я должен проверить или отладить, чтобы голосовой чат работал?
ОБНОВЛЕНИЕ № 1
Я создал два пакета захвата, один на WAN и один на eth1, где PS4 подключен. Не могли бы вы проверить, видите ли вы странную вещь?
WAN: https://www.cloudshark.org/captures/b0d9b2a3d187
PS4: https://www.cloudshark.org/captures/49c235bd7adc
0 ответов на вопрос
Похожие вопросы
-
5
Существуют ли беспроводные маршрутизаторы, которые позволяют контролировать и регулировать пропускну...
-
6
Какие домашние модемы и другое сетевое оборудование для надежности?
-
12
Какие маршрутизаторы вы предпочитаете для DD-WRT или OpenWRT?
-
-
2
Каковы проблемы безопасности компьютера, подключенного напрямую к модему?
-
2
Почему мой Macbook не находит мою беспроводную сеть?
-
2
Как я могу настроить свою беспроводную сеть для максимальной безопасности?
-
6
Почему перезапуск / сброс роутера работает?
-
2
Консолидация сетевых устройств для экономии на счетах за электроэнергию
-
2
Уэстелл против Линксиса - что мне следует держать рядом?
-
4
Что означает статический DHCP? Статическая динамика сбивает с толку