primusrun: ошибка сегментации (ядро сброшено)

507
Miladdarren

Я новичок в Linux, и я только что установил antergos с gnome de и bumblebee на ноутбук asus R542.

Когда я запускаю primusrun glxspheres64это терпит неудачу и регистрирует это:

$ primusrun glxspheres64 Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres) Visual ID of window: 0x130 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce 930MX/PCIe/SSE2 Segmentation fault (core dumped) 

optirun glxspheres64 все в порядке:

$ optirun -c yuv glxspheres64 Polygons in scene: 62464 (61 spheres * 1024 polys/spheres) Visual ID of window: 0x21 Context is Direct OpenGL Renderer: GeForce 930MX/PCIe/SSE2 103.963006 frames/sec - 116.022715 Mpixels/sec 104.108801 frames/sec - 116.185422 Mpixels/sec 

Проверил другие форумы, но ни один из них не мог решить эту проблему.

0

1 ответ на вопрос

0
Tomáš Janoušek

Не уверен, что проблема в mesa, xserver или primus, но вот вышеприведенный отчет об ошибке: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106910 и вот простой обходной путь:

export LIBGL_DRI3_DISABLE=1 primusrun glxgears 
Я просто удалил antergos и заменил его на Manjaro. С primusrun проблем нет, но частота кадров для glxgears, optirun glxgears и primusrun glxgears составляет 60 кадров в секунду! Есть мысли по этому поводу? Miladdarren 5 лет назад 0
Это было бы всинк, я думаю. Tomáš Janoušek 5 лет назад 0
И что мне с этим делать? Miladdarren 5 лет назад 0
Ничего, ваши глаза все равно не способны видеть больше изображений в секунду. :-) Tomáš Janoušek 5 лет назад 0

Похожие вопросы