Попробуй это
@MISC
Я пишу эссе о видеоиграх и, естественно, ссылаюсь на некоторые из них в качестве примеров. Поскольку мы находимся в области компьютерных наук, мы используем эталонный стиль IEEE, и есть раздел, который конкретно показывает, как следует ссылаться на компьютерную игру :
[4] Хоббит: прелюдия к Властелину Колец . [CD-ROM]. Великобритания: Vivendi Universal Games, 2003.
Так какой тип сущности я использую в Bibtex и какие поля я должен установить?
Примечание: я использую стиль библиографии IEEEtr в латексе.
Спасибо!
Попробуй это
@MISC
For anyone using the IEEEtran.bst
style, the current accepted answer will abbreviate the author's names. Although it still doesn't match the requested style in the Question, I use the following format:
@mische obbit: he relude to the ord of the ings", organization = "Vivendi Universal Games", location = "United Kingdom", howpublished = "[PC CD-ROM]", year = "2003", }
[63] “The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings,” [PC CD-ROM], Vivendi Universal Games, 2003
Note that in order to avoid changes in capitalisations, the necessary characters must be in {}
. An easier solution is to stick the whole title in braces:
"",
This solution also leaves author
open for games developed by individuals, e.g.:
@misced clipse", year = "2011", note = "v1.3.1", url = "http://www.redeclipse.net", }
As an aside, if you use the url
field, IEEEtran
automatically inserts an '[Online]':
[62] Q. Reeves and L. Salzman, “Red Eclipse,” 2011, v1.3.1. [Online]. Available: http://www.redeclipse.net
почему вы просто не используете книгу или другой тип? Книги также имеют названия и издателей. Просто немного поиграйте с разными полями, пока результат вас не устроит. Исходный тип Bibtex нельзя увидеть в выходном файле.
С уважением Ник