Как процитировать видеоигру в Bibtex

3723
pek

Я пишу эссе о видеоиграх и, естественно, ссылаюсь на некоторые из них в качестве примеров. Поскольку мы находимся в области компьютерных наук, мы используем эталонный стиль IEEE, и есть раздел, который конкретно показывает, как следует ссылаться на компьютерную игру :

[4] Хоббит: прелюдия к Властелину Колец . [CD-ROM]. Великобритания: Vivendi Universal Games, 2003.

Так какой тип сущности я использую в Bibtex и какие поля я должен установить?

Примечание: я использую стиль библиографии IEEEtr в латексе.

Спасибо!

6

3 ответа на вопрос

2
gorilla

Попробуй это

@MISC

1
Druckles

For anyone using the IEEEtran.bst style, the current accepted answer will abbreviate the author's names. Although it still doesn't match the requested style in the Question, I use the following format:

@mische obbit: he relude to the ord of the ings", organization = "Vivendi Universal Games", location = "United Kingdom", howpublished = "[PC CD-ROM]", year = "2003", } 

[63] “The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings,” [PC CD-ROM], Vivendi Universal Games, 2003

Note that in order to avoid changes in capitalisations, the necessary characters must be in {}. An easier solution is to stick the whole title in braces:

"", 

This solution also leaves author open for games developed by individuals, e.g.:

@misced clipse", year = "2011", note = "v1.3.1", url = "http://www.redeclipse.net", } 

As an aside, if you use the url field, IEEEtran automatically inserts an '[Online]':

[62] Q. Reeves and L. Salzman, “Red Eclipse,” 2011, v1.3.1. [Online]. Available: http://www.redeclipse.net

0
Nick

почему вы просто не используете книгу или другой тип? Книги также имеют названия и издателей. Просто немного поиграйте с разными полями, пока результат вас не устроит. Исходный тип Bibtex нельзя увидеть в выходном файле.

С уважением Ник

Похожие вопросы