Какое влияние оказывают системные компоненты (VRAM / RAM, GPU и т. Д.) На игровую производительность?

7482
Dhiwakar Ravikumar

Я понимаю, что ОЗУ в целом - это просто еще одна форма памяти (последовательность байтов) для хранения некоторой информации. Если быть более точным, я предполагаю, что, по крайней мере, на аппаратном уровне VRAM и RAM одинаковы.

Это то, что эта память используется для того, чтобы сделать разницу правильно?

VRAM используется для рендеринга текстур, хранения паттернов во время обработки видео и т. Д. RAM используется для загрузки любой работающей программы (т.е. процесса).

Или мое понимание неверно?

Кроме того, что касается видеоигр, что важнее: общая доступная графическая память или выделенная видеопамять?

Например, если я хочу запустить видеоигру, требующую 4 ГБ видеопамяти, то будет ли 2 ГБ общей доступной графической памяти + 2 ГБ выделенной видеопамяти = 4 ГБ выделенной видеопамяти?

3
В прежние времена VRAM был двухпортовым, поэтому к нему могли одновременно обращаться и CPU, и GPU (или, наоборот, GPU и RAMDAC). David Schwartz 9 лет назад 0
2 ГБ памяти DDR3 VRAM немного замедляют игру по сравнению с GDDR5 VRAM. magicandre1981 9 лет назад 0

1 ответ на вопрос

8
Brian Deragon

В целом, это правильно, ОЗУ в основном используется для системных процессов и где ваши работающие программы хранят большую часть своей информации и используют больше всего памяти. Например, если вы посмотрите на использование памяти чем-то вроде Firefox, большая часть вашего использования памяти будет вашей оперативной памятью.

VRAM используется специально для вызовов на видеокарту через графический API, который поддерживает этот вызов. Большинство этих вызовов относятся к шаблонам, текстурам, обработке видео и т. Д .; но эта линия с каждым днем ​​становится все более размытой, поскольку как программно-аппаратные API-интерфейсы для видеокарт, так и программные API-интерфейсы, которые мы используем для программирования против них, позволяют постоянно делать все больше и больше вызовов на видеокарту.

Что касается видеоигр, то многое зависит от вашей системы.

Если у вас есть система с 4 ГБ оперативной памяти DDR2, и у вас есть 2 ГБ выделенной памяти и 2 ГБ общей памяти, ваша система будет задыхаться и чувствовать себя очень медленно, включая игры, запущенные на ней, так как вы только оставили 2 ГБ ОЗУ для других проектов.

Кроме того, оперативная память DDR2 работает медленнее, чем большинство современных выделенных видеопамяти на видеокартах.

С другой стороны, если у вас очень быстрый набор оперативной памяти DDR3 объемом 12 или 16 ГБ, разница между выделенной и общей оперативной памятью очень мала, и вы почти не увидите никакого влияния на производительность своего ПК.

Изменить: Во-вторых, видео ОЗУ, ОЗУ и видеокарта составляют лишь небольшую часть вашей игровой производительности. Игровая производительность действительно зависит от нескольких факторов:

Мощность / тепло системы - чем меньше у вас блок питания и чем меньше охлаждения в вашей машине, тем больше тепла она вырабатывает; поскольку он генерирует больше тепла, возникает больше ошибок, и обработка, как правило, замедляется, и многие современные системы имеют средства защиты, которые будут снижать производительность вашего ЦП, ОЗУ и видеокарты, основываясь на том, что они генерируют слишком много тепла. Большинство процессоров и видеокарт поддерживают более одного подключения к вашему источнику питания; в общем, подключение этих дополнительных разъемов питания к источнику питания, способному их поддерживать, значительно улучшит производительность этих систем.

Процессор - это целая тема сама по себе, но многие современные игры очень сильно нагружают процессор, и часто даже видеокарта среднего класса с процессором среднего или топового уровня очень легко превзойдет система с низким энергопотреблением процессора и видеокартой очень высокого класса. Ваша игра может двигаться только так быстро, как движется самая медленная фигура. Сосредоточение внимания только на одной части системы, такой как видеокарта, и пренебрежение другими, в конечном счете, приведет к снижению производительности.

Другие периферийные устройства, сетевая карта, звуковая карта и т. Д. - Если вы используете встроенную сеть и звуковые карты своей машины, это ресурсы обработки и памяти, которые постоянно выделяются и выделяются для этих частей. Даже если у них есть специальные микросхемы, которые они делают на некоторых материнских платах, эти микросхемы должны уместиться на самой материнской плате, и, как правило, они намного слабее, чем их полноценные дополнения / карты. Покупка или покупка звуковой карты и / или сетевой карты может значительно увеличить нагрузку на ЦП / ОЗУ или значительно улучшить производительность сети, скорость и качество звука. Опять же, если каждый раз, когда используется звуковой драйвер, ваша система работает медленнее, самый быстрый процессор и видеокарта на планете вам мало чем помогут.

Жесткий диск - если ваша система отлично справляется со всем вышеперечисленным, но вы ставите игру на жесткий диск со старым кешем, 5400 об / мин; у вас будет долгое время загрузки, замедления или странные задержки, если он периодически использует жесткий диск; Сохранения будут медленнее и ненадежнее и т. д. Вы могли бы также не потратить деньги на более дорогие запчасти. Вы действительно хотите жесткий диск на 10000 об / мин с большим или большим количеством кешей; или SSD. Цены на твердотельные накопители немного снизились, и это будет иметь огромное значение в ваших играх, создавая проблемы с производительностью. Что касается темы жесткого диска, имейте в виду, что производительность ОС также будет снижаться на медленном диске, а производительность ОС также влияет на производительность в играх.

Другие запущенные программы. Одной из самых больших и простых мер экономии денег для производительности компьютеров и игр в целом является изучение других программ, которые вы запускаете. Такие вещи, как Firefox, Chrome, загруженные в фоновом режиме, могут занимать большое количество оперативной памяти на одну открытую вкладку. Дефрагментаторы дисков, антивирусы и т. Д. Могут потреблять большое количество операций ввода-вывода (производительность диска) или ЦП. Загрузка, или вы трубка в фоновом режиме может съесть вашу пропускную способность. Все это замедляет вашу производительность в игре. Отключите то, что вам не нужно, закройте его, закройте его, если у вас есть возможности, создайте сценарий, который включает и выключит все для вас, и запускайте его до и после игры.

GPU и скорость памяти. Ваш вопрос касался размера необходимой оперативной памяти и размера RAM / VRAM на видеокарте. Это только половина уравнения; наличие большого количества плохо работающей оперативной памяти, будь то на видеокарте или на вашем компьютере, хуже, чем наличие среднего объема оперативной памяти или видеопамяти с высокой производительностью. Опять же, все сводится к медленному знаменателю; ваша игра не работает с аппаратным обеспечением вашей системы, она использует все сразу.

Скорость сети / интернета Это, конечно, относится только к играм с онлайн-компонентами, но если ваш интернет очень медленный, например, спутниковая или коммутируемая скорость; не имеет значения, насколько быстро ваше другое оборудование работает в большинстве наших современных игр. Ваш компьютер всегда будет отставать, пытаясь передавать данные со скоростью, более высокой, чем поддерживает ваше соединение, и это будет видно.

Игра представляет собой набор звука, видео, музыки, голосового взаимодействия, доступа к жесткому диску, доступа к памяти, использования процессора, ввода / вывода через клавиатуру / мышь и иногда геймпад или контроллер; все это иногда происходит одновременно через Интернет для онлайн-игр. Если какая-то часть этой системы работает медленно, все будет казаться прерывистым / медленным / медленным.

У меня есть ноутбук с 8 ГБ оперативной памяти DDR3 и 2 ГБ графической картой DDR3 и общей графической памятью 4 ГБ, что оставляет мне 6 ГБ оперативной памяти. Надеюсь, этого достаточно для игр Dhiwakar Ravikumar 9 лет назад 0
добавили немного больше деталей Brian Deragon 9 лет назад 0

Похожие вопросы