Перекрестная сборка Godot Engine от Linux Mint до элементарной ОС

352
Ertain

Я пытаюсь собрать Godot Engine на моем настольном компьютере под управлением Linux Mint, а затем запустить его на моем ноутбуке под управлением Elementary OS. Причина в том, что официальная сборка Godot Engine не очень хорошо работает с Mono-версией, работающей на моем ноутбуке (на моем настольном компьютере и ноутбуке работают официальные библиотеки Mono из репозиториев Ubuntu 16.04 Mono Project). Я не могу собрать двигатель на своем ноутбуке, потому что на его сборку уходит более часа. Однако на моем настольном компьютере это занимает всего 30 минут.

Я посмотрел на настройку образа виртуальной машины в VirtualBox. Но когда я пытаюсь запустить его, он просто останавливает мой компьютер, на котором много циклов ЦП. Я также попытался настроить сортировку chroot через debootstrap. Это сработало, по большей части. Но когда я попытался tools=yesсобрать движок с опцией, он не может сработать из-за проблем с графикой libGL.so.

Итак, как мне создать Godot Engine на моем настольном компьютере и запустить его на моем ноутбуке?

0
Вы собираетесь строить это часто? Я часто нахожу, что дать ему возможность построить быстро, это большой, простой компромисс. Journeyman Geek 6 лет назад 0
Я могу строить его часто, так как исправлены ошибки. Кроме того, я использую библиотеку привязки языка, и для этого может потребоваться более свежая версия движка (хотя есть внешняя библиотека, предназначенная для языков привязки). Ertain 6 лет назад 0

0 ответов на вопрос

Похожие вопросы