In Blender any object that is used as an obstacle for a fluid simulation needs to have a thickness. So yes, you are correct the fluid flowing through your obstacle is a result of it being just a plane. Extrude a thickness and you should see your desired result.
В Blender 3D, когда я пытаюсь симулировать жидкость, жидкость проходит через сетку, а не сталкивается с ней
1922
stevenr4
Я настроил симуляцию жидкости, используя этот учебник: http://xedium3d.com/tutorials/fluid/ Я знаю, что этот учебник предназначен для более старой версии Blender, но кнопки и элементы управления все еще там. Я сделал свой объект препятствием, но когда я «запекаю» симуляцию, жидкость падает прямо сквозь объект.
Я много играл с переменными и пытался нажимать все кнопки в разных конфигурациях.
Я думаю, что это происходит потому, что мой объект столкновения - это плоскость, которая была подразделена на сетку. Как я могу заставить жидкость течь через мою сетку, а не через нее?
1 ответ на вопрос
1
mambroz
Похожие вопросы
-
3
Почему Macbook Pro Unibody вылетает в спящем режиме под Windows?
-
2
iTunes на Mac: как использовать внешнюю музыкальную библиотеку на NAS (общий ресурс Windows)?
-
4
Как я могу конвертировать ISO-образ CD в формат bin / cue на Mac?
-
-
6
Как вы отключите звук запуска на Mac?
-
5
Почему мой Macbook сильно нагревается при использовании Boot Camp?
-
5
Macbook Pro продолжает извлекать все, что я положил во внутренний оптический привод
-
4
Есть ли альтернативы TextExpander в Mac OS X?
-
6
Способ переноса данных Time Machine на новый диск
-
13
Сброс положения Mac OS X Windows после отсоединения внешнего монитора
-
2
Как сопоставить клавиатуру Mac с компоновкой ПК?